悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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前言:好久没有在indienova上更新东西了……一是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……然后……这不是软文……我这初中语文不及格的写作水平也写不了软文……纯粹想分享一下省时间省财力的插件而已……先放效果(我美术真的很菜):本来是的,太大了发不了

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……那么,Kiane 达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一受害者?……等等,我们没有透露他原来是连环杀手吧?等等,删除键在哪里

放养猫:《古堡幻境》临近demo开发成果

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忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧

前《原神》时代:中国RPG简史

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首先,讨论“中国游戏”意味着要涉及三主要地区——中国大陆、香港和台湾——每个地区的社会-经济背景和法规各不相同……虽然它仍是一款在 320x200 分辨率下运行的 MS-DOS 游戏,但却以巨大的精灵和战斗动画为特色……这款游戏由国立清华大学台湾地区)于 1996 年开发,到 1999 年,它演变成一款图像化的 MMORPG

失落神器(Lost Artifacts)

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很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……然后有一天克莱尔注意到一奇怪的巧合。她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝吗?

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一施展自身才华……雷霆游戏推出的“寻找未来游戏制作人”免费游学公益项目带领多位优秀高校学子前往美国,与暴雪、EA、Unity 游戏咖及斯坦福大学教授面对面交流……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

无有时代:毕业之际,更新一下

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叙事是游戏设计的一难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

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音乐渗透在生活的各个领域,我们的生活也离不开音乐,同样,在游戏领域,一首动人且符合情境的音乐吸引玩家的兴趣……1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……不可否认,音乐现在已经成为游戏中不可缺少的一环了,倘若一游戏失去了音乐,那这部作品的魅力将大大减少

刘美工:HAAK 开发日志#4

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--------------------------------------------四月接下来一任务就是利用现有的资源做一垂直切片版……而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一临时官网、外网的社交平台账号……,这一晃时间已经到了八月,而竹子那边在这段时间也开始接触发行,于是提出需要有一个能展示更多游戏玩法的版本

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。充分享受青春的可爱 UI/背景画面

版本:Early Access


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