梦隐(Dreamed Away)

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这是一款步行模拟游戏,你将操控一位精神异常的主角。……你必须逃离所遇到的“某种存在”,并回到你熟悉的原本世界

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?以下是个人常用的一种写法。……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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我认为这次声音的整体感觉让人非常沉浸,沉浸到不刻意去听都不会注意到它的存在。……大家很熟悉的陆行鸟的主题音乐的编曲风格是怎么决定的?……在行走的时候,会出现比如那里好像有什么东西我们过去看看之类的对话,这些基本上是日常对话的系统来完成,当遇到攻击的时候就会切换到战斗状态

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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这个项目的开发首要考虑的问题肯定是当前条件下,我个人能不能实现的问题。……不过虚幻4引擎提供了一个不错的功能解决了这个问题,虚幻4引擎存在一个烘培材质的功能放在绑定材质球的模型上面……即使是这么处理,迷宫的依然存在过暗的问题,所以在此基础上,我在迷宫场景的材质球上适当的加入了一点自发光用来补光

劝君莫再谈“游戏”

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就像Jesse Schell将游戏定义为一种解决问题(problem-solving)的存在,那么他很自然的就会想到解决现实的问题……作为我们题图的老帅哥维特根斯坦说话啦:68:我们怎么能把游戏的概念封闭起来?……什么东西仍然算作游戏,什么东西不再是游戏?你能说出界限来吗?不能

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……自己解决”了很复杂的问题,拥有强大的解决问题的能力,人们就会夸奖你的游戏。……另外,老游戏《远古大陆》的玩家在这大半年来都在联系我,说这边的玩家都在等着新版本英雄更新,我只能说抱歉

Save stray cats

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一群可爱流浪猫误入了蝙蝠洞窟,期待着你的拯救.一群流浪猫为觅食误闯入神秘的蝙蝠洞。……治愈可爱的画风自由绘制物品并自动给物体生成物理系统。……猫咪面对的威胁不止有蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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怎么,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后精力主要也是怎么以人为本,提升宗门的实力。……1.战斗系统,目前已经实现飞剑系统,技能附加的附加效果,调整了打击感,加强了敌人AI,更新了的模型

完蛋!我也能追到美女了!

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如果,能给你“再来一次”的机会你又该如何选择?现在,你不再需要想象。……在复杂的人际关系中,你将如何处理这些,在与情敌的面对面中,你该如何处理?……游戏中的多个结局、隐藏剧情以及成就系统,旨在鼓励玩家勇敢地做出自己的选择,而非盲目追求所谓的正确答案

版本:Early Access


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