溪风谷之战(roguelike moba game)

indienova.com/steam/game/1513250

你需要在游戏中收集各种不同类型英雄为你作战根据战场环境与天气选择最适合的英雄参与战斗你在场上所击杀的敌人都会成为对手的麻烦与对手斗智斗勇的同时时该观自身的发展保证生存的条件下给敌人造成无尽的麻烦吧……无尽的层数与强力怪物守关战斗【训练营】训练模式,此模式没有敌人,没有胜利与失败条件,你可以在此模式测试英雄与玩法流派

摸猫美食街(Kitten Food Alley)

indienova.com/steam/game/3397230

:游戏可游玩时长大约在1.5~2.5小时花费猫币建造店铺开启一天,抚摸猫咪员工制作美食,获得猫币和爱心

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……展会、playtest测试、宣传片前,基本上宣传为0之前积攒的愿望基本上是自然流量和少数《变量》、《……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……3.有用 Steam 公告告知《变量》老玩家发售新作,但对愿望增长帮助不大。4.……《电竞教父》的测试版本只有中文版,而在测试期间,接近 90% 的愿望增长来自国区

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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__________1 译者:James C.……法术次数在的生命开始、续关或者进入的区域时会恢复,玩家在升级的时候还可以学习更多的法术。……2 译者:精灵图(sprite),也称为雪碧图或者拼合图

LeeTGame:【Lee哥】头疼!游戏做完了,才想起来开steam页面,愿望单咋办? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望,开通频道宣传是否有用?……➤【山水画乡/Shanshui Haven】Steam愿望: https://store.steampowered.com

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……同年,北美任天堂推出了一套的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……2:早在 1983 年发售的街机版 Punch-Out!!

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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b.局内的关卡设计游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——Boss 的循环机制,在 Boss 关时,……普通的玩家可以在开局前选择不同的牌组和赌注来为自己设定的挑战,以通关不同的牌组为目标游玩游戏;更高级的玩家……循环模型:通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……:场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……多数易于破解但难以优化- 在运行时效率、代码行数、组件成本三个维度与好友及全球玩家比拼排行榜排名- 解谜过程中可解锁谜题及……7 种专用芯片(仅限后续谜题使用)——所有玩家打开谜题时均享有同等工具配置- 操作独特的虚拟计算设备

版本:Early Access


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