indienova.com/steam/game/1513250
你需要在游戏中收集各种不同类型英雄为你作战根据战场环境与天气选择最适合的英雄参与战斗你在场上所击杀的敌人都会成为对手的麻烦与对手斗智斗勇的同时时该观注自身的发展保证生存的条件下给敌人造成无尽的麻烦吧……无尽的层数与强力怪物守关战斗【训练营】训练模式,此模式没有敌人,没有胜利与失败条件,你可以在此模式测试新英雄与玩法流派
indienova.com/steam/game/3397230
注:游戏可游玩时长大约在1.5~2.5小时花费猫币建造店铺开启新一天,抚摸猫咪员工制作美食,获得猫币和爱心
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……展会、playtest测试、宣传片前,基本上宣传为0之前积攒的愿望单基本上是自然流量和少数《变量》、《……个播放量,就会有1份愿望单增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望单增长(因为中途有一天记录了当日数据
indienova.com/u/leetgame/blogread/34574
关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望单,开通频道宣传是否有用?……➤【山水画乡/Shanshui Haven】Steam愿望单: https://store.steampowered.com
indienova.com/u/leondel/blogread/4806
System 采用了通用框体的设计,分别为单屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……同年,北美任天堂推出了一套新的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……注2:早在 1983 年发售的街机版 Punch-Out!!
indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……:新场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头
indienova.com/game/quantumpulse-2a
在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(注:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……多数易于破解但难以优化- 在运行时效率、代码行数、组件成本三个维度与好友及全球玩家比拼排行榜排名- 解谜过程中可解锁新谜题及……7 种专用芯片(仅限后续谜题使用)——所有玩家打开新谜题时均享有同等工具配置- 操作独特的虚拟计算设备
版本:Early Access
总页数:50
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