Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是

筑盛计划(Victory Project)

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计划_。发行日期:2019-03-12

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

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如果你的女儿失踪了,你会怎么做?你会尽多大努力去追寻她的踪迹?……利用工作台以及这些奇妙的药剂来帮助你解决问题并揭示真相。……- 的成就以及可收集物品- 的谜题以及故事内容- 增强的导航工具- 全新的照片模式- 进一步改善的灯光和角色模型

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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://discord.gg/sMuKYE6五一之前我家卫生间漏水了……楼下邻居找上来,各种办法试过都解决不了之后没办法只好整个卫生间打掉重做防水……流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做

传奇世界

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开发:杭州途网络科技有限公司。发行:杭州途网络科技有限公司。发行日期:2020-01-21

造路者(Path Builder)

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关卡将带来的挑战。解决所有的谜题,拯救你所有的追随者! 找到最佳解决方案来跨越深渊

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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这款游戏就关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

这款游戏就关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……之前做的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:上海程序寻2D美术合伙做独游

indienova.com/groups/post/103194

发起:屯屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题

梅兰妮的噩梦(Nightmare Of Melanie 梅兰妮的噩梦)

indienova.com/steam/game/913910

她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

版本:Early Access


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