洛克人 EXE 6:电脑兽法尔扎(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-falzar

ロックマンエグゼ6 脳獣ファルザー。发行日期:2005-11-23

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(红色区域以内)就会加入你的……比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 次……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

這也是為什麼我們在玩8-bit音樂tracker之時,任天堂的音效稱為2A03之故。……別急,紅白機真的妥妥當當地把這個問題給處理掉了,而且還真的用了1/15的資源創造了人類子遊戲史的奇蹟……請注意剛剛這個變量拿去用做小球速度的初始設置,那是為了節省變量而複用

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到哪主角移动到哪,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇……,他的操作肯定是要有延迟的,这样才有代入感。……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

2)另外偶尔会有开始一局游戏时按键失灵的情况,也只能重新开始,不过这个情况出现概率不是很高。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……开发者是不是可以考虑稍稍限制点Boss在游戏初期的强度

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

indienova.com/indie-game-news/konami-and-copyright-of-musicgame/

在音游发展的伊始,konami和旗下的作品确确实实给音游的发展起到了抛砖引玉的作用,但在后来音游市场由转衰的过程中……专利恶棍统治的终结,是否意味着《音游时代》的开始?……我个人或许没有那强的信心,毕竟音游现在的情况来说还是相对小众的,下落式或通过画面 note 提示的设计

折磨者(Tormentor)

indienova.com/game/tormentor

通过赞助商的捐款和受害者扩大你的影响力,不断完善你的监狱及其恐怖之处。……折磨者,又名以西结,表面上是一个冷酷无情的怪物,但在面具之下,却是一个创伤、囚禁和血腥过往塑造的人。……每个囚犯都隐藏着一个黑暗的秘密,你的任务就是让他们在暗网上公开认罪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)