Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

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其乐ID:1772743特色扫描物体获取信息丰富多彩的种植系统狩猎和采矿获取生存必须的物资多种天气以及温度系统多样的……完整的蓝图创造系统含有多个工作台和高级工作台和手工制作的系统,包涵了营火,织布机,露水收集器,化学工作台等……,在一些特殊的时刻甚至岛上会有鱼人,狼等等危险的生物对你进行袭击,你需要制作一些武器来防身

会员:莉莉西亚(lilicia)

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fid=414 NGA ID:和歌音。 认证:高产测评作者 Steam:莉莉西亚

Doom II

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks

Origins

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Quake speedmaps in tribute to the spirit of ID's original

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办?……Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办?……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

会员:喵田穆

indienova.com/u/catmuti

头像来自本命mumu‖妖都‖ACG‖喜act 音游‖画画的‖p站id 2771796‖主页刷太快选择性回

Linky:PG版 Pre-34 更新日志 20210812

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Pygame版Pre-34更新日志20210812更换部分贴图增加新生物:猫添加物品巨佬斧(id235

版本:Early Access


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