模拟人生 4:物品包 - 复古经典(The Sims 4: Vintage Glamour Stuff)

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给模拟市民们穿上令人惊叹的复古时尚装和饰品,然后梳妆台画上完美彩妆。……搭配闪闪发光的钻石首饰,选择迷人的发型,无论走到哪里都能吸引眼球

最终遭遇战(Last Encounter)

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研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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行走范围我们上一次已经 Actions 里面做了些工作,那么 Actions 的左侧,可以看到有一个……我们这次选择最前面添加光标相关的 Action:INTERFACE 下的 Set cursor:右侧的……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上。……攀登高塔中持续优化卡组!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我有多快点多快,只要你脑子跟的上。……攀登高塔中持续优化卡组!

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot去年……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

Portfolio 哪里能看得到?

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?

版本:Early Access


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