小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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只是Steam口碑舆情维护,会比其他平台难上很多。……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

只是Steam口碑舆情维护,会比其他平台难上很多。……最后一点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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Specialization专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中故事情节与叙事发展,电子游戏中世界设计……光线并不全是技术性,而是经过深思考量设计选择。……如果你不简单地让一款游戏慢慢死亡而是允许玩家通过各种方式在游戏世界中留下自己标记,那可能会更好,甚至产生出某些团体

雄心壮志(Big Ambitions)

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你从一无所有起步,开办小企业,创建大公司,最终成为全纽约最大企业家。……store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……你有能力建立自己帝国吗?从一无所有起步,成为纽约最显赫大亨

福尔摩斯的遗嘱(The Testament of Sherlock Holmes)

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神秘、阴谋、推理 维多利亚时代伦敦市中心,一则骇人新闻报导指控夏洛克·福尔摩斯犯下了一起滔天罪行:……别无选择你,唯有揭开真相才能证明清白。……在扑朔迷离故事中,收集线索、审问嫌犯,揭开一张由骗局织成

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要是给游戏带来一些观点,这么才是最重要 游戏真好玩,游戏是怎么做出来,我去设计游戏……那么游戏有很多种定义,传统游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质东西去解释它勒……我们现在把上述现象称作”模板或模式”当我们理解事物时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

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明日(8月29日)开启“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官及斗鱼、……近几年不仅有像《疑案追声》《多多自走棋》等一类在玩法上独具一格游戏,也有像《中国式家长》《江南百景……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到共性问题解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 课上,在阅读了 Jesper Juul 书籍 The……老师点名她回答问题时候。……最终,游戏证明了一个事实,正如 Juul 所说,失败应该是电子游戏中不可或缺一部分

电脑 RPG 游戏史 #142:Dex、剑湾传奇

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……玩家通过游玩一个迷你弹幕游戏(Bullet-Hell)[3] 来完成骇入,算是主玩法之外一剂有趣调味料……赛博朋克世界中人类虽然掌握了先进的科学技术, 但同时又受困于糟糕社会结构和分崩离析伦理观念

版本:Early Access


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