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会计大学僧。 Steam:かぜ
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---大学军训期间称病看完金庸全集的小D回答。……,温柔可爱的台妹设计师要回乡时口袋里的钱只够请人吃沙县(但味道超赞的)。……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯
indienova.com/u/kierra/blogread/34793
上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……我院【游戏设计】专业开设游戏关卡设计、游戏美术、游戏编程等实干课程,特此举办游戏策划大赛,寻觅富有创意的游戏策划人才……另外还有电视剧&网剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
虽然很喜欢之前的像素小鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo的设计。……大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发,让开发对于这部分案例资源进行开发设计
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一做就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……同时,一直以来我也都是一个解谜游戏的爱好者,也很享受把一些自己设计的谜题的点子画出来。……年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也做一款解谜游戏
版本:Early Access
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