小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

光(Light)

indienova.com/game/light--2

游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

indienova.com/game/dead-cells-the-bad-seed

看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……是为了给这样的更新模式提供支持,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

陷洪大冒险(Falling Out)

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收集物品来制作怪异的武器和有用的物品,这些物品将帮助你在这个意外之旅中探索世界。……无论你怎么玩,你都需要合作来征服散落在每个世界的独特障碍和挑战。 游戏特色 自己挑战或找人合作。……制作系统解读蓝图、购买物品和收集废料来建造武器和物品,以帮助你克服前方未知的危险

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

版本:Early Access


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