GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

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其中的穆贝尔海姆和尼尔海姆通过收集圆盘碎片才能开放。……[ 火之界穆贝尔海姆和雾之界尼尔海姆 ]快速传送的局限性从游戏机制上促使玩家在游戏中进行探索,欣赏世界……就连雅典娜这唯一了解过去的人,出场时也仅仅是点出了内心的挣扎:“你不可能成为一个父亲,你是一个怪物

游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

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其中的穆贝尔海姆和尼尔海姆通过收集圆盘碎片才能开放。……火之界穆贝尔海姆和雾之界尼尔海姆快速传送的局限性从游戏机制上促使玩家在游戏中进行探索,欣赏世界。……就连雅典娜这唯一了解过去的人,出场时也仅仅是点出了内心的挣扎:“你不可能成为一个父亲,你是一个怪物

模拟火车世界 4:法伊夫环线(Train Sim World 4: Fife Circle Line - Edinburgh: Markinch via Dunfermline & Kirkcaldy Route)

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从苏格兰首都到福斯湾低地,途径标志性的悬臂梁大桥,沿着风景如画的海岸线驾驶重要的客运班次列车。……然而一个技术难题曾是这些支线最初无法相连的原因:如何跨过爱丁堡北部宽一英里的河口——福斯湾。……1890 年修建的福斯大桥改变了这一切

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现

宇宙巡航舰 Ⅱ:高弗的野望(Gradius II: Gofer no Yabou)

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为了从特殊部队戈法的手中保护拉狄乌行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗

宇宙巡航舰 2(Gradius II)

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为了从特殊部队戈法的手中保护拉狄乌行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗

街机博物馆:宇宙巡航舰 2(Arcade Archive: Vulcan Venture)

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为了从特殊部队戈法的手中保护拉狄乌行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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这次的感受完全不同了,好像我就是写信给艾特的“我”,就是独自漫步在香港街头的“我”,就是在独自寻找着的……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

猎隼行动:突围(Operation HuntingHawk : Breakthrough)

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为此,政府成立了特别行动小组,行动代号“猎隼”,试图尽可能在较短的时间内解决问题,而玩家所扮演的维尔……·费便是其中一员...……《猎隼行动:突围》是一款注重流畅战斗体验的第一人称射击游戏,玩家将扮演训练有素的特遣队员维尔·费前往执行任务

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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直到2015年,我买了一张铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

版本:Early Access


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