小组帖子:找一个长期合作的美术大佬

indienova.com/groups/post/102346

发起:Geniustar 2D游戏,基本是绘制地图图块,需要是卡通风格(与图中角色风格匹配),有UI或绘绘制能力优先

锋点子工作室Sharpthoughts:DEMO版,已知人物立绘错误问题(处理中)

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27853

图鉴模式下人物绘出现像素溢出,坐标错误。 这是由于Unity引擎对图片素材打包产生错误导致的

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101083

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

所以,个人认为在开始取材构图的时候,技能ICON应该优先减法,用最少的元素体现你想体现的东西,把空间最大程度上的留给需要塑造的地方……围绕着这些点,我们在此基础上一些夸张,进而强化这些设计语言,例如物理攻击多以直线走向为主,那就从主体物的构图到特效光的走向……例如下图: (图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好

奇妙探险队(The Curious Expedition)

indienova.com/steam/game/358130

为了声望、科学与财富,同诸多名人一起,踏上祸难测的冒险,向着无人探索的蛮荒大地进发吧。……你将为了声望、科学与财富,同诸多名人一起,踏上祸难测的冒险,向着无人探索的蛮荒大地进发

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

indienova.com/u/59902958

自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人

动漫艺术家 2(Anime Artist 2: Lovely Danya)

indienova.com/game/anime-artist-2-lovely-danya

我们的女主角拥有全语音与动态绘。她一定会喜欢自己的新衣的! 提升她的好感度,解锁特别作品!……动态绘及专业的配音,搭载独一无二的对口型人物系统解锁不同的着装与发型,呈现不一样的丹妮娅!

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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原创的绘/行走图和CG 包含多个结局和9个死亡结局 隐藏房间 (Extra)中包含了攻略、相册等内容……,普通结局或真结局后开启 二周目阿梅利亚会有新服装:D Steam成就中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

版本:Early Access


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