顺子:感谢群福利~

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2716

下午在群里默默潜水的时候突然被@发现广撒新汉化的游戏《Desktop Dungeons》的Key在错过两个亿以后终于抢到了第三

剑与魔法与学园任务:追加高难度任务 Vol.2 “千钧一发雪山行军 EX”(Adventure Academia: The Fractured Continent - Vol.2 Challenge Quest: Danger Mountain March EX)

indienova.com/game/adventure-academia-the-fractured-continent-vol-dot-2-challenge-quest-danger-mountain-march-ex

追加剧本 Vol.2“千钧一雪山行军”的头目以更加强大的状态登场的任务。 本任务并未包含剧情

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

世界大战的防毒面具恐惧(Fears of Glasses o-o World War)

indienova.com/steam/game/2244840

眼镜的左边会出现提示,什么时候需要使用哪个键。你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

因为你永远不知道房东什么时候会到来..."偷和卖。就是这么简单

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

indienova.com/steam/game/3551600

什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

WhiTaers

indienova.com/game/whitaers

究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类 FPS 游戏就经常这样

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来糖目前进度上和预期差不多

版本:Early Access


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