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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
从词源上看,英语的“成瘾”(Addiction)来源于拉丁语,原意是完全交出自己。……然后我进一步追溯,想看看 Ivan Goldberg 到底是谁,他什么时候、因为什么提出这个说法,结果发现这其实是……也许很快会有新研究冒出来,证明游戏确实非常让人成瘾,但我相信这种情况恐怕不大可能,不过我也不排斥新的证据
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
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微博:亿码网
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认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏网原创组主编 Steam:银河正义使者
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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大
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发起:玩派 《心渊梦境》是由网元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏
indienova.com/groups/post/101196
发起:玩派 《心渊梦境》是由网元圣唐旗下上海烛龙研发的类银河战士恶魔城、2D横版RPG单机游戏
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发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io
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如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
版本:Early Access
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