空愿(Recall: Empty Wishes)

indienova.com/steam/game/1683270

富含互动元素和解谜像素视觉风格与角色立绘相结合支持多种语言,包括中文、英文及日文▴与过去的影像互动、解谜▴迴廊中的神祕话亭

Head Tracker

indienova.com/steam/game/3929490

如果您的腦中未安裝此驅動程式,應用程式會將您導向免費的 vJoy 下載頁面

Mugen no Yoru

indienova.com/game/mugen-no-yoru

そんなおり、ヨウの母から話が来た。ヨウの顔を見たいらしい。そういえばしばらく母に会っていなかった

城市交通模拟器:电车(City Transport Simulator: Tram)

indienova.com/game/city-transport-simulator-tram

城市模擬交通:車, 城市交通模拟:电车。发行日期:2024-06-20。成为一名电车司机!

空愿(Recall: Empty wishes)

indienova.com/game/recall-empty-wishes

像素视觉风格与角色立绘相结合- 支持多种语言,包括中文、英文及日文 ▴ 与过去的影像互动、解谜 ▴ 迴廊中的神祕话亭

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

笔者在BAT公司游戏部门从业的时候,参与开发的游戏排行榜畅销榜排前五都是非常的常态;但是那是大团队的作品……,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。……,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做……”狗刨” “本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!”

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

indienova.com/groups/post/103895

发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-02-bianxiaochun-part1/

由于是第一次做游戏开发,我们还没有清晰的游戏开发流程,很多东西都是摸索着来,口头商定。……然后我找到北大出版社按照电子出版物的形式,与新闻出版署一起摸索出了海外游戏的代理流程。……行己:所以《命令与征服》是跑通中国游戏代理流程的游戏?边老师:应该是

版本:Early Access


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