indienova.com/steam/game/1683270
富含互动元素和解谜像素视觉风格与角色立绘相结合支持多种语言,包括中文、英文及日文▴与过去的影像互动、解谜▴迴廊中的神祕電话亭
indienova.com/steam/game/3929490
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indienova.com/game/mugen-no-yoru
そんなおり、ヨウの母から電話が来た。ヨウの顔を見たいらしい。そういえばしばらく母に会っていなかった
indienova.com/game/city-transport-simulator-tram
城市模擬交通:電車, 城市交通模拟:电车。发行日期:2024-06-20。成为一名电车司机!
indienova.com/game/recall-empty-wishes
像素视觉风格与角色立绘相结合- 支持多种语言,包括中文、英文及日文 ▴ 与过去的影像互动、解谜 ▴ 迴廊中的神祕電话亭
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
笔者在BAT公司游戏部门从业的时候,参与开发的游戏排行榜畅销榜排前五都是非常的常态;但是那是大团队的作品……,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。……,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做……”狗刨” “本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!”
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐
indienova.com/groups/post/103895
发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起做点有趣的小游戏……擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验……• 注重创意与技术的平衡寻求队友✔️ 全流程策划方向,程序方向,美术方向(ui,动效)等均可,目前策划方向优先
版本:Early Access
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