indienova.com/u/tom2746/blogread/31605
美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体可百度或Tap搜StormWar暂定名字
indienova.com/game/a-butterfly--1
深渊呼唤着你的名字,你跟随它来到这里,现在,你成了它的囚徒
indienova.com/game/collect-baby-oil
你的名字是迪迪,你必须在躲避警察追捕的同时收集散落在城市各处的婴儿油瓶
indienova.com/groups/post/100127
FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来做,……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278
书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》
indienova.com/groups/post/1485
发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……在这么一个名字就叫“递归”的游戏里,我有不祥的预感我将会对上大量变态的拓扑网络结构谜题……结语俗话说
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
版本:Early Access
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