风暴:2019 tap9.7Moba

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美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体可百度或Tap搜StormWar暂定名字

一只蝴蝶(A Butterfly)

indienova.com/game/a-butterfly--1

深渊呼唤着你的名字,你跟随它来到这里,现在,你成了它的囚徒

收集婴儿油(Collect Baby Oil)

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你的名字是迪迪,你必须在躲避警察追捕的同时收集散落在城市各处的婴儿油瓶

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除

看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky

indienova.com/indie-game-download/look-carefully-its-normans-sky-not-no-mans-sky/

No Man's Sky 名字神似 —— Norman's Sky。……仔细一看,不止是名字相似,连游戏的内容都有些类似 —— 宇宙探索。……由于时间有限 Ivan Notaros 没有无穷无尽的处理,不过在日后更新的 Post Jam 版本中兴许会看到无穷的版本

MonkeyBean:傅老师的书到了

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278

书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

indienova.com/groups/post/1485

发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……在这么一个名字就叫“递归”的游戏里,我有不祥的预感我将会对上大量变态的拓扑网络结构谜题……结语俗话说

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……在这么一个名字就叫“递归”的游戏里,我有不祥的预感我将会对上大量变态的拓扑网络结构谜题……结语俗话说

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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