2023-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2023-05/

又一个渔夫的故事71魔咒之地:我们相信坦塔70我们之后69怪物菜单:清道夫的烹饪书61米娅与龙公主61不给糖就去死……英雄联盟外传83人性83奇迹时代 483暗黑地牢 282HROT81别喂猴子 209981拉娜之星80归恩典

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

_____', '#_____#_________', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后……,需要将其转换为用 SVG 的 path_commands 描述的矢量数据。……在得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

、装备卡和覆盖场上的陷阱卡。……牌库:显示玩家剩余使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……10秒,到第五合视为自动投降

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

、装备卡和覆盖场上的陷阱卡。……牌库:显示玩家剩余使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……10秒,到第五合视为自动投降

停不下的娃娃机

indienova.com/indie-game-news/doll-clipping-machine/

虽说自己倒是因为没多少预算(穷)的缘故没能好好实际上手,基本都是以旁观者的角度在观察,同行的朋友倒是在中野百老汇一层的……景品手办的机器前坚持了该有二十分钟以上,去了两三次両替机,每次伴随着叮叮当当的硬币碰撞声,他都是一脸严肃地快步机器前

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云。这是一个怎样的游戏?……游戏主要分为育成和探险两大系统,育成这部分则参考《侠客风云》,你可以选择学习不同的技能,可以是战斗技能例如剑术……战斗中切换架势需要消耗一合,所以需要慎重选择对应架势

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。向来如此,便对吗?……通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便购买玩家参考

光线解谜(Lazors)

indienova.com/steam/game/341290

你随时可以使用提示—— 一个方块将被移动到正确的位置,在不给出解决方法的前提下帮助你解决问题

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33938

如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)