Anchor:《Hob》游戏测评

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继《火炬之光》后的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏,玩法设计上的亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手……+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

小组帖子:申请添加:DeathForest ~森からの脱出~

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发起:KanekoLumi 官网:https://www.freem.ne.jp/win/game/7158

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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要求用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏。……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……如果你需要灵感的话可以check一下:32x32分辨率 2014 Jam Check你也可以参考大家在PICO-8平台的游戏

兽人内战(Orc's Civil War)

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官网:www.mGameStudio.cn微博:https://weibo.com/mgameStudioQQ

小组帖子:申请添加:劲爆 51 飞行中队链接

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://store.steampowered.com/app/1378800/Squadron_51/官网

感性拼图(Sexy Jigsaw)

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但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们的游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

恶魔迷宫(Evil Maze)

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但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们的游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请

版本:Early Access


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