大作是电子游戏的未来吗?

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要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……无论如何,一家游戏工作室想要成功,就得愿意批判性的眼光看待自己的产品,让做出来的游戏一次比一次好,而不是一次次重蹈覆辙……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

后虚空(Post Void)

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保持头脑清醒,到达终点;能杀多少就杀多少,见缝插针;获得高分或者再试一次

highway★ :GMS2学习日志★001

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看了好几个教程,其中有一个利用GMS2实现GMS的VIEW的教程,但是看完了以后依旧懵逼,感觉还不如直接2……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……flappy bird like……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

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艾瑞卡的战斗风格可以四个关键词概括:近战,移动,连续攻击,爆发。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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除此之外,官网还提供了一些免费资源可以下载使用。……在官网商店中有一些声音素材在销售。……甚至你可以 GML 来实现。但是如果你不记得你在哪里做了这个设置的话,你很有可能会做重复的工作

超级团子战场(Super Slime Arena)

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和所有朋友,一切能想到的手柄加入团子战场吧!复古到现代全控制器兼容,数量和种类无限!……有多少手柄,就容纳多少玩家,无论是面对同一台电脑,还是通过网络联机

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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演习了多少次都有失误的地方。是角色等级硬限制?是阵容和技能槽不对?是摆放策略不对?……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars》系列的确实很不错

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级的开发者的资源又有多少

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

地獄廚房RPG

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移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚的女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃的自營餐廳裡工作……本遊戲並不會有太複雜難解的部分,且只有一種結局,請輕鬆的心情去玩就好了

版本:Early Access


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