indienova.com/u/ohyoungzhipei
电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发
indienova.com/game/commandos-behind-enemy-lines
游戏画面有相当真实的光影效果,画面以 640×480 真彩显示。……以 30° 斜角透视显示,真实度更高。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有 6 位玩家协同作战
indienova.com/steam/game/2181180
我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。主要特征踏上梦想之路,解开谜团。不要呆在黑暗中,打开灯
indienova.com/game/dead-city
在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……
indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891
本文是我在大学一门关于Game Studies的课上,在阅读了Jesper Juul的书籍The Art……所以,此时发生的是介于真实失败与虚构失败之间的另一种失败,是不断纠正了真实失败而造成的叠加效果。……玩家认识到他们并不应该去避免所有真实失败,而且他们不可能完全达到完美,也不需要这么做
indienova.com/u/hitagitore
大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏
indienova.com/u/yeguo
东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱
indienova.com/game/college-diaries
我的时光:大学日记
indienova.com/u/q724752203
大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下
版本:Early Access
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