兄弟-双子传说(Brothers - A Tale of Two Sons)

indienova.com/steam/game/225080

在由远见超凡的瑞典电影导演 Josef Fares 和顶级开发者 Starbreeze 工作室合力推出的冒险游戏中

吉娜姐妹:扭曲梦境 - 终极猫头鹰版(Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition)

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德国知名游戏作曲家 Chris Huelsbeck 和瑞典乐队 Machinae Supremacy

帝国时代 3:终极版(Age of Empires III: Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/933110

现在推出两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明

ComputerKeyboard

indienova.com/steam/game/2238270

摩尔多瓦语、德语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、塞尔维亚语、斯洛伐克语、斯洛文尼亚语、瑞典

钢铁雄心 4:武装反抗(Expansion - Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny)

indienova.com/steam/game/2183930

芬兰、挪威、丹麦和瑞典虽然小,但通过巧妙的外交或激烈的抵抗,便有机会避免被征服

alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体

Unravel:创意+情怀

indienova.com/indie-game-review/unravel-creative-passion-love/

独特创意+极佳美术+用心制作。成就了这款艺术品一样的游戏。……他们有着丰富的游戏开发经验,常年拥有主机游戏开发的授权,现在已经成为瑞典顶级游戏工作室之一。……显然在这一点上,工作室的相当好,他们为 Yarny 创建了具有北斯堪的纳维亚风格的环境,不同环境下表现都很真实

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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——我不知道这些是否能够算得上独立制作者的标配,但是他让我感觉与众不同。……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年的时候,我还在互联网某厂交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……最初想着用 java 直接制作类似于飞机大战那种的小游戏练手,也确实做出了很基础的战斗,但如果想进一步更丰富的系统和一些效果……也就是那那个时期,我领悟到数值的核心不是公式怎么设计,而是“可控”,一切的核心就是围绕着可控来

版本:Early Access


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