daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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动画和特效的改进:修改优化各类被动强化卡牌的触发和获取动画。……对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的roguelike系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅补充作用……对于该游戏而言,目前开发上的3大短板在于:数值问题:目前仍是仅为宏观性地一些数值平衡,还为进一步细化

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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高川:我们这个方案是基于 2018.2.12f1 版本的一个先行验证。……我们可以看到,现在是我的一个非常简单的 Demo 场景,在这个场景里我用一个 button 控制 y……大家可以简单的对比,基本上没有什么差别

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多……BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

韩之昱:混沌银河三月开发日志

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6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一定的修改

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

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帧数几乎没变Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上禁用……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.10

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3183

同时,为了提升游戏前期玩家的体验,我们也对前几关的关卡进行了小幅度的修改,以便玩家能够更快的适应游戏节奏……我们也将对新手引导和游戏中所欠缺的提示性信息进行修改完善,以提升玩家在的游戏体验,降低游戏的学习成本

黑暗中的露米娅(Rumia in the darkness)

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幻想乡中竟然出现了一个企图通过修改妖怪们的名字来削弱她们力量的邪恶大商人!……为了阻止某个企图通过修改妖怪们的名字来削弱其力量的邪恶大商人,露米娅将潜入到人类村落中

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在

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