indienova.com/game/road-kings
从一个小雇员成长为自主承运人/经理,书写你自己的《公路英雄》故事。……打败竞争对手,在同行和派单公司之间赢得声望,并转化为州际公路上的红利。……还可在异步多人模式下创建或加入公司,角逐全球排行榜
indienova.com/u/sing/blogread/4483
《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……而這遊戲的確像電影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
二、从经验到实践,不断试错才有成功可能1.从游戏公司取得的经验,一点也不能小觑 独立开发者最缺乏的就是钱……,同时在这家公司担任一部分项目经理的职能,也基于此我开始反思自己的制作流程和开发经验,并积累了许多团队配合的经验与……虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一个游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一个小说作者+产品经理
indienova.com/groups/post/102538
二、从经验到实践,不断试错才有成功可能1.从游戏公司取得的经验,一点也不能小觑 独立开发者最缺乏的就是钱……,同时在这家公司担任一部分项目经理的职能,也基于此我开始反思自己的制作流程和开发经验,并积累了许多团队配合的经验与……虽然我会一直折腾不动摇,但我只是普通的一个游戏制作者,不是故事天才,不是游戏天才,更像是一个小说作者+产品经理
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》中每项资源同时是产品与原料,在生产链上的位置也各不相同……不能说多余的选项影响了游戏性,因为《足球经理》的意象本身就是游戏性很重要的一部分。……世界观与细节的设计还是要围绕故事和核心机制来进行,不要先把心思放在填充元素上,虽然是个不错的放松方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
抱着“作为一个游戏爱好者,如果在游戏公司上班肯定会很棒,可以把自己各种想法实现出来”的心态进入了游戏公司……在公司规模比较大的团队里, 自己的创作空间还是非常有限的。……在游戏前期反馈和改进上我的朋友和家人们也给了我十分多的支持和帮助
indienova.com/u/wb-3917297249
微博:玉口旅者
indienova.com/steam/game/2734650
物品总价值超过185%,终生只能购买一次 星石*150 召唤券*20 灵玉*300物品总价值超过185%……,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取星石*150召唤券*20灵玉*300 在这个修仙的世界
indienova.com/steam/game/2734660
物品总价值超过225%,终生只能购买一次 召唤券*80 灵玉*680物品总价值超过225%,终生只能购买一次……, 购买后请重新登录游戏在邮件里收取星石*600召唤券*80灵玉*680 在这个修仙的世界,你为了让自己能成为无拘无束的仙
版本:Early Access
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