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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽
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虽然很喜欢之前的像素小鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo的设计。……大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发,让开发对于这部分案例资源进行开发设计
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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一做就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.
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LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……同时,一直以来我也都是一个解谜游戏的爱好者,也很享受把一些自己设计的谜题的点子画出来。……年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也做一款解谜游戏
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大学本科计算机教育在读
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本人为中国某高校大学生
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大学生,独立游戏忠实玩家
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即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio
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大学在读&程序员&广州
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大学生/游戏开发程序员
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