indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
消息超时未消费,也就是TTL过期了3.……另外,通过RabbitMQ集群的特性,可以很好的解决单点故障问题,不会因为单个节点挂掉导致延迟队列不可用或者消息丢失……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
《七夜:救赎》的开发难度远高于我们的预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。……工具开发、场景优化(尤其是灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也一直在积极的解决。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?
indienova.com/u/guatif/blogread/23277
形成固定的套路的最优策略,例如快速位移+设计,快速位移+设计,以刷刷刷而不是节奏性强的战斗导致很容易形成一些不需要思考的打法……,例如投矛(反弹+雷电+跟踪单)——冲刺——收回,这样的类似体验,而有时候也会遭遇一些数值的难题。……可以说是意料之外,情理之中,是一个高质量,强成长的Roguelite的作品,当然不能说问题全部得到解决
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
不要以故事推动玩法,因为大概率想不出对应的玩法导致硬塞内容。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个未填完的坑
indienova.com/history/1217
恰逢招入的村山吉隆对于基于《忠义水浒传》的幻想世界构思已久,《幻想水浒传》的企划因此得以成立。……对于三代剧情的削减激化矛盾并且导致村山出走。……他意识到罪魁祸首是他的老对手 Wily 博士(一个阴谋接管世界的家伙),但不知道该怎么办
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/steam/game/3648010
500枚海狗丸=1000点运气额外赠送特技书:反击后反击X1【鹰扬】增强反击伤害20%无视能力15%注:……如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传“开始游戏”界面,界面右下方有一个管理我的
indienova.com/steam/game/3666440
注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传“开始游戏”界面,界面右下方有一个管理我的
indienova.com/steam/game/3926790
额外赠送顶级消耗品:仙丸1组注:如果您购买了却未领取到此DLC,请进入到Steam汉武大帝传“开始游戏
indienova.com/u/douser54/blogread/7531
7.修复客户端上传数据可能会导致游戏未响应的问题。8.添加上属性为0时缺少加号的问题。……4.修复操作太快导致,手牌卡住不能使用的问题。5.修复替换同个装备导致相同技能叠加的问题。……6.修复角色第一次死亡时,进入积累界面UI不能点的问题。7.其他一些平衡性调整
版本:Early Access
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