游戏历史上的今天:《我的暑假》发售

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配合着日本田舍风的景色,《的暑假》很好地抓住了那些人怀念并难忘的点。……画面虽说不够清晰,但配合这环境音效(流水、蝉鸣)也能带给你真实感 与小镇上的人聊天也是生活中的一部分(……不知道这一点会不会的暑假》渐渐失去他原有的魅力呢?

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

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在此推荐该游戏的国际版,因为国际版支持文本和语音的日英文随时切换,利于平时游玩和查阅攻略,毕竟网络上该游戏的攻略都是基于日文版写的……需要耐心玩到20小时左右才能开始爽起来,然而一旦上手就会有停不下来的感觉,到后期刷装备的时候颇有暗黑2劳模暴皮的味道……顺便一,该游戏全部人声bgm都由IA演唱,因此在特典中可以选择使用IA形象,但国际版实体版特典貌似只能在美服使用

克洛克(COLLOC)

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克洛克游戏有6个独特的章节(草地,花丛,秋天,雪地,熔浆山洞,幽灵墓地),和60个不同的关卡你探索和挑战……如果你喜欢的游戏,你可以通过下面的社交媒体链接关注。……开发日志 indienova - Colloc开发日志 #1 #2 “说明:原文投稿是 #1、#2,整合在一起发表

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,用户产生某种……尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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给体验者压力,他们哭、痛苦、压抑、绝望、喘不过气。4、合。合起来、合意。他们满足。……然后给一个铸剑完毕的画面——刀而立,为之四顾,为之踌躇满志,善刀而藏之——有种“真牛哇”期待感。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

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但是,现在基于AI的工作流变成了这样:第一步,出一张构图貌似不错的图片。……于是,这也是AI来完成的。以上的工作基本在一个小时内完成了。……他那场24小时的马戏表演让我工作效率大为降低。)接下来会发生什么呢?黑暗金字塔中的故事还在继续

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的……总而言之游戏里不同内容之间,觉得其利用率区别是挺大的。……觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点人反感

小组帖子:每次ld都有人报复社会

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craft: @eastecho#2 来自ld上某人的游戏,官网页面看到的。……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就账号如此.……就是看了你的提醒才过来的呢 π: @eastecho#8 哎嘿好奇怪!

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

感到对他抱歉,认为他因为缺钱无法住在旅馆,主人公决定他在朋友家中住下。……"…应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate

感到对他抱歉,认为他因为缺钱无法住在旅馆,主人公决定他在朋友家中住下。……"…应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

版本:Early Access


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