indienova.com/groups/post/100614
这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络上的很多辩论,既视感浓厚。……知名COSER啦,丰富礼品啦(我看到有人带走两个行李箱+一个大背包,着实恐怖)等等等等,不得不让人感叹
indienova.com/groups/post/100615
这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络上的很多辩论,既视感浓厚。……知名COSER啦,丰富礼品啦(我看到有人带走两个行李箱+一个大背包,着实恐怖)等等等等,不得不让人感叹
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
我更希望我制作出来的游戏会是一个有趣的游戏,即不关乎独立与否,也不关乎国产与否。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行。……我相信用心制作的游戏可能不会让你暴富,但是让你以此为生也是可以的
indienova.com/groups/post/169
Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办……,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/u/erivran/blogread/4006
不过后来我拔掉手柄后再试,就拿到这个成就了。不知是bug还是我个别情况,这里提一下。2.……第三关的每个对话框平均显示时间低于0.3秒”的成就,但实际那次通关我在每个对话框的停留时间都超过6秒了,我是为了刷成就……在不死亡的前提下向同一个机器人发射8发子弹”,打开第7关最后一个存档点(同4.1截图),该图上有一个机器人加无限弹药,我想用这个刷成就
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34722
我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。……有些技能从构思到设计完成甚至需要一周时间,当然这只是一切顺利的情况,如果不顺利的话还需要更久,直到作者突然灵光一现。……阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目,用坏的各种设备就更不用提了,硬盘的损坏还曾经让作者非常沮丧
indienova.com/game/the-shattering
但是请告诉我,为什么你连她的名字都不记得?”……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;- 绝赞的原声音轨,让游戏中的每个时刻都具有自己的生命力
indienova.com/steam/game/3303150
作为一个塔防重度爱好者,我想做一款反传统的肉鸽塔防,这款《无尽塔防:活下去》是我花了两个月,用『CliCli……』做的游戏,有兴趣一起讨论吐槽或者提些建议的话,都欢迎加入我们的Q群:907832371。……一魂一塔即可分离左右开弓两条弹道,又能合体打造最强防御塔,让你感受割草的极致爽快
版本:Early Access
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