三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

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就是在岩浆和沙漠的交界下雨几乎百分百出来雨林地形,看了steam评论里发现一种方法,在荒漠上晒两次太阳后下雨就可以获得雨林地形……还有就是小人经常沉迷种菜不会采集其他物品(比如矿石,sample卡都用完了就想你捡块石头你都不来)……三个小建议,风卡使用太局限,只能吹出来极地用来羊或者前期满足一下愿望,后期容易吹跑东西(强迫症晚期

枝江小镇(Zhijiang Town)

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有时候小姐姐对的态度一直不亲热怎么办?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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原因是因为去年跟几个很多年没见的朋友吃饭,他们让我开始重新思考这个时代的样貌,这也让我迈出了这一步。……仿佛开发者面对黎明时的情绪,莫名让我舒服。于是打算勾一下色彩,看看效果。……实际上应该再一些抖动过度色彩,但是未来估计还得改,所以就不继续深化了

Nova-2N7SZc:剧情党狂喜!沉浸式体验正版传奇IP游戏《暮光双龙》是种什么感受

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是沙巴克的烽火连天,是兄弟并肩的热血激情,还是那些年一遍又一遍过的野猪和祖玛卫士?……游戏《暮光双龙》,却明确将“沉浸式的剧情玩法”和“丰富的主角网状社会关系”作为其核心卖点之一,这不禁让我这个老玩家产生了好奇……但至少,《暮光双龙》迈出的这一步,已经包括在内的不少“剧情党”看到了传奇这个经典IP在内容深化上的巨大潜力

小组帖子:动作Rougelike寻找美术队友,已开放Steam商店页进度可观

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类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行宝,回到现实世界中售卖虚拟装备……,研制药物自我救赎的联系方式 QQ:1584652569商店链接:https://store.steampowered.com

诡雅异俗

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之所以选定这个名字,是因为感觉他更有神秘感,也代表了很强的创作能力!!……在无意间到了这种题材类型的游戏,感觉游戏画面简单、直接,且具有不俗的故事表现能力,而且开发较为简单,……可自定义节点模版,在创作中快速使用7.完善的提交审核功能,帮助你快速修改自己的故事通过验证8.提供使用文档及教学,你快速上手开发属于自己的故事编辑器默认支持两种故事模式

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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不过不是鱼哥,也没有程序小哥帮我。更不是住在有事能拿救济的加拿大。所以重做还是限在一次好了。……让我想起在外打工的日子。3、工作室的猫发情不让我摸还经常袭击。……不能吸喵有点难过...真能水...溜了溜了...(/ω\)

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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值得一的是,“观众友好”并不意味着无原则地迎合商业套路,而是用精彩的故事情节包装个人表达,让玩家在享受故事时不自觉地走入作者的精神世界……这样的主题小品级游戏亦能承载,实现起来也不太困难,比较成功的例子可以参考梦结界工作室发行的游戏(如《风与鸟》、《幻的花海……但愿有生之年能看到更多玩家的反馈,让我知道自己尽全力做的事情究竟会产生怎样的影响

CrapTears:续时剂使用感想#1

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这个清明节假期,完成了如下事情。……8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要做完这些可能需要一周甚至更久的时间,私下玩游戏是标准的享受型……目前还没有感觉到副作用,也会持续更新使用感想。顺便一,写日志的同时还把澡洗了。感受一下吧

如何为你的游戏制定付费策略

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学到的一个细节是,Steam 游戏的用户评论数通常是游戏销量的 1%-3%。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……还想提醒一下,你也可以列出游戏的其它衍生品并销售,比如这张 《蔚蓝》(Celeste) 的原声集

版本:Early Access


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