Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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roguelike的积累会导致人物实力的上升,如果不给予与之匹配的考验,会导致专注度和沉浸感的下降

Oculus Rift CV1 开箱试玩 & Lost / Henry 观感

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Oculus Store Oculus 不给国内用户发货,已经让国内玩家很难搞到这个设备了

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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总结 所以,这款游戏虽然看起来来小,但是每个事件中解开秘密的方式却是环环相扣,一步输步步输,不给人错误的机会

周末游戏视频集锦 #167

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不放过任何一个人,不给任何一个机会

独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

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当你不给自己做预期,起动的压力就会小很多

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我是澳门人,目前在香港从事游戏开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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1.4 系统维护系统的维护和更新其实是我2019年最有体会的环节

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (15)

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它宁可在语言设置里加三个反直觉的别扭选项,也不给你加中文系统界面

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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比如这一个:在孩子们玩trick or treat(不给糖就捣乱)之前,试着询问他们的姓名和地址

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