以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/indie-game-development/real-and-fictional-failure-in-life-is-strange/

在《失败的艺术》一书中,Jesper Juul 将电子游戏中的失败分为两种类型,一种是真正的失败,“当玩家投入时间玩游戏而失败时……接着,游戏画面左上角立即出现了一个倒带图标,并提示说“玩家学到了一个有用的信息,如果他们重新回放,他们也许可以使用这个信息……所以,此时发生的是介于真实失败与虚构失败之间的另一种失败,是不断纠正了真实失败而造成的叠加效果

Steampunk Jigsaw Puzzles - 狂野西部(Steampunk Jigsaw Puzzles - The Wild West)

indienova.com/steam/game/2565030

负责维护法制的英勇警长们苦于人手不足,已经无法应付这些地区的土匪和强盗。边境之外的生活充满着危险。……负责维护法制的英勇警长们苦于人手不足,已经无法应付这些地区的土匪和强盗

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

如何设计失败

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-failure-in-video-games/

在今天的文章中,我们将着眼于失败状态的层级,以及如何让玩家以不同方式感受失败的苦涩。……无论什么类型的游戏,都必然存在某种形式的失败状态在进度层级,玩家会开始对失败感到沮丧。……这通常会出现在 Roguelike 游戏和拥有铁人模式 [2] 的游戏中,而一切就是一切:当玩家死亡时

HybridVM:以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891

在《失败的艺术》一书中,Jesper Juul 将电子游戏中的失败分为两种类型,一种是真正的失败,“当玩家投入时间玩游戏而失败时……接着,游戏画面左上角立即出现了一个倒带图标,并提示说“玩家学到了一个有用的信息,如果他们重新回放,他们也许可以使用这个信息……所以,此时发生的是介于真实失败与虚构失败之间的另一种失败,是不断纠正了真实失败而造成的叠加效果

超次元游戏 海王星 GameMaker R:Evolution(Neptunia Game Maker R:Evolution - Day One Edition)

indienova.com/game/neptunia-game-maker-r-evolution-day-one-edition

时值游戏厂商群雄割据的战国(一般的)时代,有 3 位游戏厂商女神在游戏销售“市场占有率”竞争中败北而灭亡,在她们将被打上失败女神的烙印……游戏工作室竞争时代,三位游戏开发女神在游戏销售的市场份额竞赛中失利并破产后,涅普缇努——一个突然出现在她们世界中的次元旅行者……——肩负起了复活失败开发商的任务,三位女神邀请她成为社长

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

一年前被丽娜姐所救,暂住于森林药屋。……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

万圣糖果打砖块(Halloween Candy Break)

indienova.com/game/halloween-candy-break

《万圣糖果打砖块》是一个街机游戏,让玩家打破糖果砖与独特的蝙蝠桨球

多元宇宙大乱斗(MultiVersus)

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《华纳大乱斗》是一款平台战斗游戏,让你与你的朋友一起使用一些华纳兄弟最具代表性的人物,包括蝙蝠侠、沙吉和更多

死路(Dead End)

indienova.com/game/dead-end--1

你被困在一个看似没有尽头的地下通道中,请在无尽的“死路”中找到前进的方法。……灵感来源于“8 番出口”,但核心机制完全不同,需要你在充满幻觉的,阈限空间式的长廊中探索、解谜并找到通道中的秘密

版本:Early Access


总页数:50


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