小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人的吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此。…… 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……与其感慨难行不如马上出发

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……如果游戏里我想要 C 罗,我没办法直接,只能去开包抽卡。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……在这之后的某个时刻,Luke 突发奇想:“如果不再简单地把手绘图转成电子图,而是直接拍摄手绘场景呢?”……现实的手工场景相比完全虚拟的电子场景为我们带来的反差感受,就像柔软又粗糙的纸质书相比冷冰冰的电子书,像手写信件相比电子邮件

CiGA:在2018 WePlay桌游区,你可以在桌面上重新领略这些电子游戏的魅力

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当热门电子游戏跃然于桌面又会带来怎样的一种体验?……4名玩家操纵约德尔人用不同的指令卡牌一步步自己的机甲“编程”复杂的指令,一坎坎坷坷,踏上故事的旅程。……来一场扔贝壳、收集硬币、躲避香蕉皮、超级加速的疯狂飙车,同时还要利用到手的资产购买版图上如城堡、彩虹等标志性领地

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

Aquarelle

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你是D-504开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……你有很多条可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

勇气与咆哮(Guts 'n Grunts)

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上,他将面对变异人、巨型机器人和疯狂的吃猪科学家。……这款游戏玩法类似于 20 世纪 80 年代和 90 年代的电子游戏经典,例如《魂斗罗》和《外星悍将》

水彩画(Aquarelle)

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你是 D-504 开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……你有很多条可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配到这里了

版本:Early Access


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