BINGOBELL:动作冒险游戏《卡库远古封印》线下试玩会玩家招募

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11793290/6cec/【活动详情】活动时间:3月18日(周六)10:00-18:00活动地点:深圳

克洛克(Colloc)

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我是一名 solo 独立游戏开发者,现居深圳,创建了独立游戏工作室 Pazolab Studio

请叫我英雄(Call Me Hero)

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发行:深圳不平行宇宙传媒文化有限公司。请叫我英雄。发行日期:2024-09-21

炼妖记(炼妖记)

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【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……高颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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对话系统的开发与完善:目前对话系统已经完善,可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里

最终幻想 III:像素复刻版(Final Fantasy III)

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武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“转职系统……”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本作中悉数登场。……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的 UI 系统与自动战斗功能

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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articy:draft 3 还有其他优点:支持 Unity 与 Unreal 的内容导出高度自定制导出宏插件系统脚本物体属性支持无限层级…….JSON 导出可扩展拼写检查BB-Code 文本格式articy:draft 3官方网站 去看看虽说如此

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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有很多不错的机制,比如随机地图的类恶魔城、丰富的加点系统以及多周目属性继承,家族传承的故事设定也显得很有韵味……一周之前,游戏的制作组 Cellar Door Games 在其官方网站上发表了一篇博文,名为 Rogue

版本:Early Access


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