Guilty Me - Artworks and Sounds

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Steam的独家附加内容! 自定义和喜悦。在Steam页面上发现你可以获得的惊人的附加内容!……用这些惊人的视觉和听觉元素来丰富你的游戏体验,使你的每一都更加迷人

Tonetaker VR

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同一时,就像你在音乐的节奏中打破它们一样。 击中越准确,获得的分数越多。……努力成为世界最好的!

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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Platformer,所以我这种手脑双残的玩家依然打破沉浸画面的口水偶尔卡关,想要怒摔手柄或者打开直播,我想象身边的轻度玩家更想要去看片而不是玩……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

The Lion's Song:冒险游戏的文学感

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免费发放的第一引发了一定关注与讨论,认真体验的玩家都表达了好感,直到现在,Steam 仍然维持了……—— 虽然制作组实际投入许多精力,玩家在前一节的选择的影响甚至余韵绵延到其后。……在这一点退回每个故事去看,方知它们的开篇串起,最终牵引出终的收笔

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善第九地图第九是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……而且总体也不剩几个BOSS了,所需时间应该还好。……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤(早晚各一小时地铁

非人哉(INHUMAN)

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与各类鬼怪的对峙,谜题终会一步一步解开……关注我们欢迎关注我们了解《非人哉》的最新进展:哔哩哔哩:秋太虚 网址……754725430关于游戏《非人哉》是一款国产独立恐怖游戏,主要着重于故事的叙述和心理恐怖的体验,着力地打造心灵的恐惧与震撼……游戏中融合了经典恐怖游戏的玩法,并且赋予了独特的创新元素,在解密的方式更是别出心裁,再配合上追逐战的极致压迫感

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

心情,两个游戏,一个相对硬核,一个相对轻松,一个收费,一个免费。终于终于架了,开心。……过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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心情,两个游戏,一个相对硬核,一个相对轻松,一个收费,一个免费。终于终于架了,开心。……过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白,在根据场景与对白琢磨出了游戏机制,最后做出了游戏,都是为了那一。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

”;其实简单说就是完成第一关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。……关卡装饰物的填充(也是分两批),仰望原画小哥.jpg;4、三类场景的美术需求,具体是哪三类,制作人希望保持一丢丢神秘感啦……,第一全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~

版本:Early Access


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