indienova.com/u/ten/blogread/19506
我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……游戏上架taptap了,欢迎大家关注和预约https://www.taptap.com/app/172269
indienova.com/groups/post/33456
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……在《迷宫》这款游戏上,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无二
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
认真实事求是做解剖与实证医学的中医被打压。……营业过程中似乎做不了别的事,有点呆,可以加入类似pvz的阳光采集,至少让人有点事儿做。……以中医、中药为核心,但至始至终都只有肤浅的表象。买菜(药材)组合到一起,卖出去,就没了
indienova.com/u/chimaki/blogread/21023
由於這算我們第一次正式做周邊,製作上較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」這是壓克力夾的樣式部分側面拍攝大概是這樣接著是有關於實體設定集的部分……目前這輪的大修正都會針對畫面演出與操作上做校正來提升遊戲整體的完成度。……由於單靠內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2036
“就像我们的工作室,现在虽然分成了几个小组,但人员都非常精简,所以把自己比喻成蚂蚁,一直在疯狂努力地做好玩的游戏……其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”……,并透露说下一款游戏会是快节奏高动态的风格,将带给玩家们不一样的激爽体验
indienova.com/u/initory/blogread/167
这天早晨,胖桃旅行到了一个叫做初始之部的小镇,镇子上正上演《天鹅湖》,到处都挂着黑白两色的海报,胖桃用……前座的人个子有点高,胖桃经常需要从人缝里看过去,可是看到黑天鹅的32圈,胖桃还是激动的不停鼓掌起来。……、手绢准备起来,却没想到黑天鹅没了,白天鹅活了!
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发起:高鸣 蜡烛人挚友 Humble Ray: 都挺具象化的 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble Ray……#1 大部分是从搜索引擎找的,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你的乐高系列了……高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#3 嗯,乐高奇幻生物系列,哈哈
版本:Early Access
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