GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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而来自腾讯美工作室群《使命召唤手游》主程序陈明建也将针对中小团队在服务器架构选型以及性能优化方面给出一套有效的解决方案……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……胡敏丨引进评估中心业务支持组负责人分享主题:游戏创新的突破点—从游戏的主题定位开始14:00-14:40 陈明建丨 腾讯美工作室

股神之路之王者争霸

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产品总结了本产品总结了中国A股各个行业各个著名公司成功和失败的原因,并通过游戏的形式呈现给用户。……本产品投资案例数据和信息均来源于A股真实公司。……本产品1-2关为体验关,3-6关需要付费才能解锁

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

我不交房租!(I Pay No Rent)

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“究竟该怎么办?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……彩蛋、包袱暗藏其中,说不定哪一您又有了新的发现。开发者忠告:“Freedom!……I Pay No Rent 是“珞麟合伙人”(”L”Partner)的首款助力产品,创作人的初始创意和灵感很有新意

曲多多(AGM):玩家不跳剧情,游戏配乐推荐

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也有些游戏仅凭某一点突出表现,就成为现象级爆款,最具代表的就是音乐游戏,靠音乐撑起了整个产品。……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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二、核心:“爽”与“爱”在品鉴会上,腾讯互娱美工作室群策划副总监张伟曾提到:“《刀光与少女》的定位很清晰……那么,研发团队为什么还是选择这样一款战斗跑酷游戏呢?……至于怎么,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

太鼓之达人 咚咚雷音祭 SPY×FAMILY Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - SPY×FAMILY Pack)

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产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

太鼓之达人 咚咚雷音祭 重音Teto Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - KASANE TETO Pack)

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产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布

加油站模拟器(Fuel Station Simulator)

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别局限于加油站——开设商店、建造卫生间等,拓展业务范围。虽然支出会增加,但收入也会随之增长

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

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发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以发行、运营、项目投资

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