Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用。……“特别细节的东西的糙点也没事”

阿瑞亚之旅(Worlds of Aria)

indienova.com/steam/game/1866980

以“好友通行”(Friends Pass)邀请朋友加入队伍,又或者发挥独狼本色孤身出击。……以“好友通行”(Friends Pass)邀请朋友加入队伍,又或者发挥独狼本色孤身出击。……有了“好友通行”,好友也能免费与你一同畅玩!在人生如戏的奇幻世界,走过一段传奇的征程

无罪之庭(Trials of Innocence)

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◆ 律师特殊对话更有超过 100 句!“总而言之,先出示律师吧!”……◆ 总而言之,出示律师吧。◆ 特殊功能:侦探之眼! ~立刻观察到当前场景中所有可调查的位置!

怪物猎人:荒野 - 高级豪华版(Monster Hunter Wilds: Premium Deluxe Edition)

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Hunter Wilds》(游戏本篇)和「Monster Hunter Wilds 外观 DLC 通行」……Hunter Wilds》游戏本篇 【Monster Hunter Wilds 外观 DLC 通行】……「Monster Hunter Wilds 外观 DLC 通行」让玩家能够以优惠价格,购买以下三款预计从游戏本篇发售起至

doctormus:利用github page做了个人博客

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page+jekyll构建了自己的个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说我在意的东西,需要你了解了大致流程后看起来才不会觉得无聊……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家云端服务的大公司。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份的照片

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

千水:关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计。……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101538

使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可扩大农场……对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

版本:Early Access


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