indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉
indienova.com/steam/game/2414630
《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就 感的玩家等※游玩中途可以降低难度……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/steam/game/1715220
大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……现在的主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器的数据,那么必须是在 https之下虽然电脑端也能实现出一个
indienova.com/u/gadqq/blogread/27899
[ 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳 ]以下为演讲实录:大家下午好,我是夏琳,很开心能和大家在这里相聚……又有充满创意和风格多元的游戏,如《我的侠客》《谍:惊蛰》《风暴岛》等,另外导师们还帮助指导了从高校游戏创意大赛中脱颖而出的大学生的游戏作品……项目管理等各种疑难;在流量方面,我们将为达成合作的产品提供在微信、手Q、WeGame平台的流量支持,并提供无封顶金额买量支持
indienova.com/groups/post/33491
只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
这部连载于有妖气原创漫画梦工厂网站的作品,算是将“玩尬的”发扬光大的第一人,同时《十万个冷笑话》也是令国内漫迷们发现原来中国漫画也能出现在尬的脚趾扣地和冷的捧腹大笑间反复横跳的作品……”,因为在这段时间里国内互联网出现了大量充满奇思妙想的网剧网综,其中这部由万合天宜制作的迷你单元短剧《……这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
从窗户外,我们可以看到泰晤士河南岸的碎片明显地突出。这里是伦敦商业区。……有人能告诉我们关于游戏化项目的成功吗?你能分享一个积极的游戏体验吗?……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单的平台,学生可以提交任务
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