ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

這是有史以來的更新版本裏面,更新的内容最多的一次,首先就是每個版本都會關的核心内容。……除此之外我們重做了導航系統,現在你可以在 Surface 地圖上體驗到導航的用處了。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你找尋這個保存機制。最後!

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

:MMF是一2D多媒体开发引擎,相关游戏有《尼特的故事》《莎莉娜》等。……“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我做了十几游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六游戏。……既是玩游戏的狂人,又是做游戏的高手,那么谭力男心中最爱的游戏是哪款呢

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/g/idle-heroes-odyssey

这依然是一适合上班摸鱼,休闲与策略兼顾的半放置游戏。……勇者》QQ群:792227263 喜欢的小伙伴们可以添加愿望,关注一下呀~ steam商店:https……极其丰富的关卡玩法:作为领袖的你,如何分配勇者去不同关卡冒险

突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

indienova.com/game/commando-steel-disaster

发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

Super Pickups

indienova.com/game/super-pickups

发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

suiliuty: 不太可能达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人科普 qwer010315: 那个啥。。……3DYJ: 跑团?跑团

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059

好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的?……充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。……游戏音乐制作中,切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中

九天云游:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101566

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者

小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

indienova.com/groups/post/101567

观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)