indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922
這是有史以來的更新版本裏面,更新的内容最多的一次,首先就是每個版本都會關注的核心内容。……除此之外我們重做了導航系統,現在你可以在 Surface 地圖上體驗到導航的用處了。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你要找尋這個保存機制。最後!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
注:MMF是一款2D多媒体开发引擎,相关游戏有《尼特的故事》《莎莉娜》等。……“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏。……既是玩游戏的狂人,又是做游戏的高手,那么谭力男心中最爱的游戏是哪款呢?
indienova.com/game/commando-steel-disaster
发行:XS Games。发行日期:2008-06-30
indienova.com/game/super-pickups
发行:XS Games。发行日期:2007-11-15
indienova.com/groups/post/840
suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……: 可以教我跑团么PlayStation: 我还以为有人要科普呢 qwer010315: 那个啥。。……3DYJ: 跑团呢?跑团呢?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059
好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的呢?……充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。……游戏音乐制作中,要切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中
indienova.com/u/ixtengames/blogread/31417
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者
indienova.com/groups/post/101566
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者
indienova.com/groups/post/101567
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)(六亲不认的步伐.gif)(三向动画如果有一丝丝的不同步……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者
版本:Early Access
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