《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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直到这个时候,我意识到《诺亚》不应该是一解谜游戏,而是一策略游戏。……现在,游戏里的每一个元素,我都可以它存在的理由。……所以不要想着满足所有人,否则游戏永远都做不完;没有完美的游戏,做到一个让自己满意的程度,就大胆发售吧,因为这样,我们才可以接着做下一

我的武林江湖(The Last Wulin)

indienova.com/steam/game/1366760

个月时间完成代码后,作者菌开始动笔ui时,花了一个星期没有画出一个自己满意的像素人物,于是找人来帮忙图……,同时6-7月到了,作者的本职公司开始进行995\双休加班,比平时更多的工作量下来了,所以精力放在工作上……,游戏的开发基本停了,同时同步等美术资源

我的武林江湖(The Last Wulin)

indienova.com/game/the-last-wulin

个月时间完成代码后,作者菌开始动笔 ui 时,花了一个星期没有画出一个自己满意的像素人物,于是找人来帮忙图……,同时 6-7 月到了,作者的本职公司开始进行 995\双休加班,比平时更多的工作量下来了,所以精力放在工作上……,游戏的开发基本停了,同时同步等美术资源

蛮族的侵略 - 被强娶豪夺的村庄(Pillaged Village: Humbled by Savages)

indienova.com/steam/game/2893530

别忘记身边还有两位青梅竹马正等着你保护她们!……游戏内容 多选项、结束社交策略模拟游戏,长度约1个小时一键操作。简单地游戏设计。……要是输了,女主角们将会被蛮族给欺负,主人公是否能够成功地保护她们

镜子(Mirror)

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這是一“美少女+寶石消除+GALGAME”結合的遊戲。……每種寶石都有自己獨特的技能,戰之前可以選擇要使用的技能和道具。……PS.遊戲卡牌和成就會在發布正式版時同步開放

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

怎么控制音频播放的开始和停止?……另外提一嘴:想要让视频和它的音频同步的话,创建MediaPlayer时勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进……另外,Medai Sound Wave必须依托一个Ambient Sound才可以正常播放,所以一定要添加

青铜的幻想:【译】《陷阵之志》的设计反思

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/19083

比如为什么游戏偏重防御性的玩法?……从作者公开的原型截图中可以看到,原本他对于策略部分有着宏大的构想,但由于战斗部分所带来的约束(例如武器种类太少……、静态的敌人设计等),导致缩减到现在这样的程度

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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这是一文字放置类游戏,只需要轻松的点几下鼠标,就可以体验从凡胎肉身,飞升成仙的游戏过程,解放你的双手……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今解决的分辨率问题……经历三年时间,这是一续作总算出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题

本周 Steam 值得关注的游戏 07.11 - 07.17(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0711-0717-part-2/

第一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。…………魔王的时候,为什么成为英雄

侠隐行录:困境疑云(Wuxia archive: Crisis escape)

indienova.com/game/wuxia-archive-crisis-escape

《侠隐行录:困境疑云》是一文字冒险解谜游戏。……在危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……:官方 QQ 群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或 BUG 反馈,都可以在群内交流哦

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