indienova.com/u/gadqq/blogread/22364
当时做游戏只是凭着兴趣和热情,并没有将其转化为利益。……回忆起第一次获得苹果推荐时的心情,到现在还记忆犹新。……美国名校的学历,国际知名企业的工作,这些并没有让李泽阳安于现状
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
~我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,……以下来看看测试demo的动作原型,都是我做的~OK,我们继续,到目前为止,代码君还没有调试好这些动画和操作……我和代码君都是业余做的,可能进度会比这个慢,有可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事
indienova.com/steam/game/3092950
购买此 DLC 即可支持一个救助濒危物种的组织。……购买此 DLC,您就可以支持一个在我们星球上(对,真正的地球)救助生物的组织。……WDC 是一家在英国注册的慈善机构(编号:1014705)
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单。……关于目前的完成度,目前已经完成了UI的多语言与乐高拼装的代码部分,下一步就是添加诸如轮子、火炮、推进器等更多的功能组件
indienova.com/u/wulivak/blogread/7509
cocos最麻烦的一点就是没有好的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错
版本:Early Access
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