乡村邪教(Village Cult)

indienova.com/game/village-cult

还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。你也可以拿不同的东西。……事物可以激活一些东西,帮助你离开村庄...... 玩家的任务是离开村庄。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

小组帖子:你们是哪里的

indienova.com/groups/post/2033

发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34407

让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!

孩童故事(ChildStory)

indienova.com/game/childstory

小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里

Dark Frame

indienova.com/game/dark-frame

你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计肩上担着的社会责任。……这是目前大多数游戏的做法,如果设计关注的是游戏形式系统的设计,这样当然是无可指摘的,但是要注意的是这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计肩上担着的社会责任。……这是目前大多数游戏的做法,如果设计关注的是游戏形式系统的设计,这样当然是无可指摘的,但是要注意的是这样

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……,而不会再去游戏。……大作哪里问题大最近这十年下来,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

目前已经录制了五期,其中有专门社交网络议题的新媒体艺术家、探索心理、情绪和空间关系的游戏设计、喜欢看天文物理的地下城创造者……在去的地方搞播客趴是其中一种关系的方式,也是一时兴起,说就做。……如果会来or想来,可以直接上门硬闯,也可以加我们的播客群组,上面有更详细的信息和吹水

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)