indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄网??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/game/my-lucky-koi
都说锦鲤是吉祥的图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折的,前途是真香的!!!……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花。……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX 考拉兄
indienova.com/groups/post/1887
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indienova.com/game/yet-another-tower-defence
你需要做的是熟悉每一防禦塔的特性,利用它們的優勢去對抗強悍的敵人。……隨著遊戲的深入,您將體會到特定防禦塔間的組合Combo特點:1、目前的主要內容還是傳統的關卡製塔防,期間會穿插一些特色玩法……3、豐富的防禦塔與怪物種類。強大的BOSS4、考驗人品的道具掉落= =!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
版本:Early Access
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