DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

天降锦鲤(My Lucky Koi)

indienova.com/game/my-lucky-koi

都说锦鲤是吉祥图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折,前途是真香!!!……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样搞笑水花。……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX 拉兄

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

Yet another tower defence

indienova.com/game/yet-another-tower-defence

你需要做是熟悉每一防禦塔特性,利用它們優勢去對抗強悍敵人。……隨著遊戲深入,您將體會到特定防禦塔間組合Combo特點:1、目前主要內容還是傳統關卡製塔防,期間會穿插一些特色玩法……3、豐富防禦塔與怪物種類。強大BOSS4、驗人品道具掉落= =!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么

缅怀素未谋面的郑问老师

indienova.com/indie-game-news/memory-of-master-zheng-wen/

游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生第一份正式工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……》项目,曾经跟我一起雏新同事现在也是各个公司高管

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)