LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……(演讲时照片)在CGIA小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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☛SRPG,数量众多的角色 你将跟随塞缪尔·伍德、约翰·布朗、林肯、格兰特等人,谱写英雄传说。……具有时代特色的武器和道具有各种型号的步枪、手枪、刀剑供你的英雄使用,你还能获得在堪萨斯名声大噪的夏普斯步枪、约翰……·布朗之剑、阿伯特的榴弹炮等武器

小组帖子:大学四年,一个Demo

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当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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当时高三的我不喜欢高三,更不喜欢高考,讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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作为资深的游戏爱好者来说,在游戏中能有一个符合场景的背景音乐太重要了,对此,小编也咨询过不少身边的朋友玩游戏的时候……为了能够更好地突出游戏音乐制作的特色,就需要在3D效果,配音,游戏的内容加以下功夫,因为只有从这样的层面来看的话……所以游戏音乐制作不是单方面就能够做好的,需要涉及到方方面面的资源

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……在线性叙事中体验反乌托邦故事,玩家会在被大企业把持的国家里担任实验室技术员。……你的任务包括:- 勤勉工作:根据基因样本的特征分类,完成必要的修改

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……在海外诸如 GDC、TGS 这样大型的游戏展,均为高校的游戏专业与学生开发者们现场设立互动交流区域,……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

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