indienova.com/groups/1168
现在准备做超休息类的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作) UI 原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!
indienova.com/groups/post/1829
eastecho: by JJoploo Maikid: 画得真好,我在设想隐藏之人类的寻物游戏,有兴趣一起做吗
indienova.com/u/kenbonely
梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏
indienova.com/u/java/blogread/11302
现在要开始做关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始做关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊。……另外大家对关卡有啥想法也可以和我说说,感谢各位了!
indienova.com/groups/post/102358
store.steampowered.com/app/1747510/ RockTaoist: @maou#0 玩过你做的几个游戏……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡牌构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙做一些测试反馈
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里?……做策划到底有多难?真的比做其他岗位更难吗?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美吗?
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待有不同的结果
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是有一丢丢成就感的(笑)。……6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
版本:Early Access
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