Azaz:开发日志 其一

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.本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了……[spoiler](话说已经声明的项目换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

方程:我要继续骂艾尔登法环

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是第三次,不是初见,宁姆格福的地图布局和NPC支线已经倒背如流了,这一点很重要。……这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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体力值代表你可以多远,干多少事,睡眠就会持续回复,在旅途中过低会原地睡觉的哟。……以及,每天记得回家吃姐姐的饭~~【不常见问题与随便答】 Q.游戏的操作是怎样的A.右侧是游戏的功能栏……Q.恋恋会越养越厉害打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品!“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?……你帮她找到所有丢失的宝贝?游戏特色:9个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……K.I.S.S 打磨一步一步,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真。……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉,无胜有,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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那我?也是折腾了这么多周,感觉这条曲线貌似只是和时间有关。……(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……所以,留存感觉就比其他的平台更难。 而且留存本身的变量太多

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……希望接下来努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你分辨出来? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……我说有的东西其实是没有的。若现在被谁读了那篇作文的话,我索性一生关自己在家里。嘻嘻嘻

卷宗 2:动物机器幸存者(CASE 2: Animatronics Survival)

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这仅仅是场意外?抑或是一场计划周全的恐怖袭击?事后失踪者的名单贴满了全国大街小巷。……你施以援手?……给你的忠告就是:多动脑筋,善于躲避,潜行缓。集中注意力吧,后果自负!

国际象棋大师(Master of Chess)

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你能成为国际象棋世界冠军? Master of Chess 是唯一的国际象棋职业模拟器。……智能 AI 系统提升你的棋艺 在 AI 系统的帮助下实现你的梦想职业,它将指导你选择最佳法,挑选正确的开局……成为国际象棋大师你登顶?你准备好留下你的印记并成为传奇了吗?棋盘在等待

版本:Early Access


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