CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

indie 新闻。 接下来开始创作 CH Parallax 的第一款游戏!……如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。……还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组,每个小组中都有一名本地学生

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

indienova.com/game/the-future-youve-been-dreaming-of

故事在经济不景气而就业冰河期的现代,正参与就职活动的女大学生「臼井咲千」。……没有办法之下,正在寻找下一间居住的公寓时,找到了一张招募入住者的张贴海报,虽然是间有点老旧,并且已经整修完又没有特色的公寓……登场人物臼井 千咲 (CV:Yuuki Takada)无法决定自己想做的事而对出路迷惘的大学生

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

所以她最终拿到博士学位,就彻底退出了学术界,好从无人问津、甚至受人奚落的日子里解脱。……这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位毅然离开。……为什么说一切都可以是游戏?存在“游戏”这么一个东西

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

indienova.com/indie-game-news/epitaph/

这时,我们可以在一个有着10个横向移动点的地方,在角色列表中选择想要操控的一个角色,再由另一名玩家选择……而这些技能是否能真正能在场上使用,要根据战场的情况灵活调整并设计战术,当其中一方的角色被打倒时,对方将会获得一分,最后满六分的玩家取得游戏的胜利……目前游戏已经登陆Steam青睐之光,预计将会在2017年正式推出,希望喜欢这种画风和玩法的玩家青睐之光投上一票

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-vol19/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-15/

姐Cara。……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

IndieCade 2021 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2021-winners/

IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁的大宅中实习的大学生……在他担任首席执行的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦的集换式牌从日本带向了世界

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)