indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/steam/game/1416160
森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她的任务是透过语言为迷途之人指引前行的道路,单纯且复杂。……,玩家将作为咨询方,以合适的选择逐步的为「逃避者」们解开其中的心结,透过选项为对方指引到更为美好的道路……逐步的厘清背后的隐情,并且故事为线性流程,对应到玩家游玩到不同篇章的故事结局时便会自动存档,无须担心没有手动存档之功能造成游戏上的困难
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……根据路线、行动和环境组成唯一的动画 id,然后找到对应的动画直接播放,这样组合起来的动画很多,到最后路线和行动只有二十多条……整体来说无论从游戏主题上还是玩法上,我的感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏的时候没有很充足的热情
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735
确实有一些开发者反馈,在 TapTap 上拿量更变难,但仍有不少开发者表示拿量更容易、更有效了。……,我们就会更没有私心地去看,这个游戏能不能在站外获得更多量。……甚至是玩家在评价一款游戏的时候,他都会点进去看这个玩家是不是玩了这个游戏,到底玩得怎么样,那这个评价对于玩家来说
indienova.com/history/502
街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……首先游戏直接把第一关给砍了,登陆画面根本没有,主角直接出现在第二关的泥地当中,有点莫名其妙。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……,我直接也就算了。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西
版本:Early Access
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