奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World !)

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你被传送到了一个奇怪的世界,在这里一切都没有意义。你甚至不再是人类,而是一个魔方。……这个世界到底有没有意义?你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去?……你找到解锁捷径的所有物品?只有你自己才能知道。游戏玩法和特点: - 游戏以第三人称视角进行

亚尔默逊:冒险者的遗产(Amerzone: The Explorer's Legacy)

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唉,当他回到法国后,没有人相信亚历山大,也没有人相信他关于美洲区的日记。……Alexandre Valembois 先生是一个走投无路的老人,独自一人住在灯塔里,希望弥补自己的错误……你揭开白鸟的神秘面纱

奥涅伊洛斯(Oneiros)

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打破恶性循环?你重新控制局面?来体验充满谜题和幻象的超现实冒险吧!

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

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你只配备了摄像机和脆弱的神经,探索被鬼魂困扰的地方,拍摄最恐怖的瞬间——如果你幸存于黑暗中的潜伏恐惧……你有足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?……为什么黑猴差点没有获得年度游戏提名。。。这个视频和大家简单聊一下

游戏日志二则

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一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形的系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……给一个没有大量使用货币的社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们搞清楚游戏的策略方针

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……我:开发到现在没有点感慨什么的?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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你真的改变?真的逃离过去?你找到爱情?你承受背叛?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡

六节(Hexarium)

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你能够掌握交通流畅的艺术,同时保持繁荣的经济?是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?……你能够控制不断扩张的混乱?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感

蹦极(Hoplegs)

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你热爱创造?在我们的自定义关卡编辑器中,让你的想象力肆意驰骋吧!……从几乎可以控制任何开关的谜题关卡,到零重力的太空灵感关卡,再到难以攀登的山峰,真的没有什么可以阻挡你的创意……你找到它们

版本:Early Access


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