里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

indienova.com/steam/game/1872500

Evanya你宁愿装酷,让你的盟友肮脏的工作? 是你的选择。……听起来很有趣,不是? 。击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以打,那么RPG游戏会是什么呢?……你胜任这项任务?掠夺、锻造和强化自己击败敌人,用他们自己的材料制造装备

里瓦利亚城堡:地下城突袭者(Rivalia: Dungeon Raiders)

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Evanya你宁愿装酷,让你的盟友肮脏的工作?是你的选择。……听起来很有趣,不是? 击倒王国的敌人如果没有一堆敌人可以打,那么 RPG 游戏会是什么呢?……你胜任这项任务? 掠夺、锻造和强化自己击败敌人,用他们自己的材料制造装备

Pizza Mayhem

indienova.com/steam/game/3892550

Pizza Mayhem 的厨房永不停歇——你跟得上?……当压力袭来时,你应对得了吗?……适应环境,灵活调整,无论在哪里都能掌控全局

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你说,“应该有人对那些犯罪的公路帮派点什么!我们说:”哦,是?……你没有车?我们会给你车!你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我不确定的是,这样的工作帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是有欠思考。……文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……水哥?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群的.

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

获得宝石后找工作吧! 根据佩戴的宝石,拥有一份工作!根据职业的不同,可以使用固有的基本攻击和技能!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

获得宝石后找工作吧!根据佩戴的宝石,拥有一份工作! 根据职业的不同,可以使用固有的基本攻击和技能!

女神驾到:夏日甜心(Summer Sweetheart)

indienova.com/game/summer-sweetheart

主线剧情无聊透顶,没有悬疑,没有解密,没有跌宕,但很起伏。3.……街区场景,24 小时的支线故事,300 个事件,她们每个人都有自己的小秘密噢~你发现?4.

版本:Early Access


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